Batman Begins - Help Select

Pages

Minggu, 24 Agustus 2014 di 18.41 Diposting oleh Unknown 0 Comments

Bilangan 60 digunakan untuk menyatakan waktu, sejam 60 menit, semenit 60 detik. Bilangan 60 ini digunakan pertama kali oleh bangsa Sumeria, jadi mereka berhitung dengan basis 60 atau disebut juga Sexagesimal.

Alasan kenapa digunakan bilangan 60 adalah bilangan ini bilangan terkecil yang bisa dibagi oleh enam angka pertama yaitu: 1,2,3,4,5,6. Jadi dengan mudah kita bisa terbayang: 1/2 jam = 30 mnt, 1/3 jam = 20 menit, 1/4 jam = 15 menit, dst. Bayangkan kalau satu jam = 100 menit, berarti 1/3 jam = 33,333 mnt??? Kalo kata orang, itu ngga bunyi…

Kalo kata matematisnya, 60 itu highly composite number, atau bilangan yang angka pembaginya/faktornya banyak, yaitu 1,2,3,4,5,6,10,12,15,20,30,60.

Detik
Detik atau sekon adalah satuan waktu dalam SI (Sistem Internasional, lihat unit SI) yang didefinisikan sebagai durasi selama 9.192.631.770 kali periode radiasi yang berkaitan dengan transisi dari dua tingkat hyperfine dalam keadaan ground state dari atom cesium-133 pada suhu nol kelvin.

Dalam penggunaan yang paling umum, satu detik adalah 1/60 dari satu menit, dan 1/3600 dari satu jam.

Sejarahnya
Pada awalnya, istilah second dalam bahasa Inggris dikenal sebagai "second minute" (menit kedua), yang berarti bagian kecil dari satu jam. Bagian yang pertama dikenal sebagai "prime minute" (menit perdana) yang sama dengan menit seperti yang dikenal sekarang. Besarnya pembagian ini terpaku pada 1/60, yaitu, ada 60 menit di dalam satu jam dan ada 60 detik di dalam satu menit. Ini mungkin disebabkan oleh pengaruh orang-orang Babylonia, yang menggunakan hitungan sistem berdasarkan sexagesimal (basis 60). Istilah jam sendiri sudah ditemukan oleh orang-orang Mesir dalam putaran bumi sebagai 1/24 dari mean hari matahari. Ini membuat detik sebagai 1/86.400 dari mean hari matahari.

Di tahun 1956, International Committee for Weights and Measures (CIPM), dibawah mandat yang diberikan oleh General Conference on Weights and Measures (CGPM) ke sepuluh di tahun 1954, menjabarkan detik dalam periode putaran bumi disekeliling matahari di saat epoch, karena pada saat itu telah disadari bahwa putaran bumi di sumbunya tidak cukup seragam untuk digunakan sebagai standar waktu. Gerakan bumi itu digambarkan di Newcomb's Tables of the Sun (Daftar matahari Newcomb), yang mana memberikan rumusan untuk gerakan matahari pada epoch di tahun 1900 berdasarkan observasi astronomi dibuat selama abad ke delapanbelas dan sembilanbelas. Dengan demikian detik didefinisikan sebagai

1/31.556.925,9747 bagian dari tahun matahari di tanggal 0 Januari 1900 jam 12 waktu ephemeris.

Definisi ini diratifikasi oleh General Conference on Weights and Measures ke sebelas di tahun 1960. Referensi ke tahun 1900 bukan berarti ini adalah epoch dari mean hari matahari yang berisikan 86.400 detik. Melainkan ini adalah epoch dari tahun tropis yang berisi 31.556.925,9747 detik dari Waktu Ephemeris. Waktu Ephemeris (Ephemeris Time - ET) telah didefinisikan sebagai ukuran waktu yang memberikan posisi obyek angkasa yang terlihat sesuai dengan teori gerakan dinamis Newton.

Dengan dibuatnya jam atom, maka ditentukanlah penggunaan jam atom sebagai dasar pendefinisian dari detik, bukan lagi dengan putaran bumi.

Dari hasil kerja beberapa tahun, dua astronomer di United States Naval Observatory (USNO) dan dua astronomer di National Physical Laboratory (Teddington, England) menentukan hubungan dari hyperfine transition frequency atom caesium dan detik ephemeris. Dengan menggunakan metode pengukuran common-view berdasarkan sinyal yang diterima dari stasiun radio WWV, mereka menentukan bahwa gerakan orbital bulan disekeliling bumi, yang dari mana gerakan jelas matahari bisa diterka, di dalam satuan waktu jam atom. Sebagai hasilnya, di tahun 1967, General Conference on Weights and Measures mendefinisikan detik dari waktu atom dalam International System of Units (SI) sebagai

Durasi sepanjang 9.192.631.770 periode dari radiasi sehubungan dengan transisi antara dua hyperfine level dari ground state dari atom caesium-133.

Ground state didefinisikan di ketidak-adaan (nol) medan magnet. Detik yang didefinisikan tersebut adalah sama dengan detik ephemeris.

Definisi detik yang selanjutnya adalah disempurnakan di pertemuan BIPM untuk menyertakan kalimat

Definisi ini mengacu pada atom caesium yang diam pada temperatur 0 K.

Dalam prakteknya, ini berarti bahwa realisasi detik dengan ketepatan tinggi harus mengkompensasi efek dari radiasi sekelilingnya untuk mencoba mengextrapolasikan ke harga detik seperti yang disebutkan di atas.

Setiap orang wajib tahu waktu karena kalau tidak tahu waktu bisa dicap sebagai orang kampungan yang tidak pernah makan bangku sekolahan. Oleh karena itu mari kita pelajari konversi atau perubahan waktu berikut ini :

1 Detik = Sama Dengan Seper 60 Menit (1/60 Detik)
1 Menit = Sama Dengan 60 Detik
1 Jam = Sama Dengan 60 Menit
1 Jam = Sama Dengan 3.600 Detik
1 Hari = Sama Dengan 24 Jam
1 Hari = Sama Dengan 1.440 Menit
1 Hari = Sama Dengan 86.400 Detik
1 Minggu = Sama Dengan 7 Hari
1 Bulan = Sama Dengan 28 Sampai 31 Hari
1 Bulan = Sama Dengan 4 Minggu
1 Caturwulan Atau Cawu = Sama Dengan 4 Bulan
1 Semester = Sama Dengan 6 Bulan
1 Tahun = 365 Sama Dengan Hingga 366 Hari
1 Tahun = Sama Dengan 12 Bulan
1 Dasawarsa = Sama Dengan 10 Tahun
1 Abad = Sama Dengan 100 Tahun

Ilmu Tambahan :
Kalau mau merubah sendiri misal satu tahun berapa detik tinggal dikalikan saja dari masing-masing konversi waktu yang saling berkaitan. Contoh penyeleaiannya adalah satu tahun sama dengan 365 atau 366 hari dikali 86.400 detik untuk mengetahui jumlah detik dalam satu tahun.

di 18.31 Diposting oleh Unknown 0 Comments

ini adalah gambar trik2 mengikat tali sepatu yang unik, keren dan pasti beda.

semoga bermanfaat..... :-)

0o2u5kay.jpg

2m7cfdzl.jpg

4e7yaoas.jpg

6mbvtgrl.jpg

8aze0htr.jpg

c7uadknb.jpg

eez2s93g.jpg

htn3rdrt.jpg

lpw2fpcw.jpg

pbzrdylx.jpg

qvmlokoh.jpg

rqcysohq.jpg

svue7wuo.jpg

utzkamwg.jpg

vcrpzrbq.jpg

Sabtu, 23 Agustus 2014 di 00.25 Diposting oleh Unknown 0 Comments



Bishoujo : anime/manga yang dibuat khusus untuk kesenangan cowok dewasa.Intinya tokoh-tokoh dalam anime/manga tersebut kebanyakan adalah cewek-cewek cantik.
Bishounen : anime/manga untuk kesenangan cewek/wanita.Intinya tokoh dalam anime/manga tersebut kebanyakan adalah cowok-cowok cakep. (misal : perfect girl evolution dll)
Harem : genre anime/manga yang berupa seorang tokoh cowok dikelilingi oleh banyak tokoh cewek. (misal Ichigo 100%, aoi yori aoshi dll)
Mecha : Anime/manga yang berunsur robot & perang.Awalnya diperuntukan untuk shonen tapi shojo sudah mengambil bagiannya juga. (misal : magic knight rayeart, gundam series dll)
Magical Girl : anime/manga yang berunsur sihir dengar main chara shoujo.(misal : sailormoon, cardcaptor sakura dll)
Sentai : anime/manga yang berunsur militer,biasanya menceritakan sejarah yang nyata seperti PD I & PD II. (termasuk group shonen)
Senshi : unsurnya sama dengan sentai namun lebih sering dipakai untuk group shoujo.
Shoujo-ai : anime/manga yang bertemakan girl relationship alias hubungan cewek X cewek, hanya sebatas teman dekat(intim), tapi tidak sampai pada tarap seksual.
Shonen-ai : anime/manga yang bertemakan boy relationship,atau hubungan cowok X cowok, tidak sampai tarap seksual.
Yuri : anime/manga yang bertemakan cewek X cewek (tingkat atas genre shoujo ai) yang berakhir dengan hubungan seksual.
Yaoi : anime/Manga yang bertemakan cowok X cowok (tingkat tinggi dari genre shonen-ai),yang berakhir dg hubungan seksual. Genre ini digemari oleh para cewek dan sebagian besar mangakanya adalah perempuan. Sebutan untuk cewek penyuka genre ini yaitu fujoshi, sedangkan untuk cowok fudanshi.
Ecchi : menunjukan sedikit konten vulgar.Ecchi merupakan lafalan bahasa Jepang pada huruf roman ‘H’ dan H Ini mewakili hurup pertama Hentai,namun Ecchi tidak sampai pada tahap seksual.
Hentai : anime/manga genre tingkat atas Ecchi yang berakhir dengan hubungan seksual.
Anime : [dibaca a-ni-me bukan anim] yaitu animasi khas Jepang singkatan dari animeshon(pelafalan orang Jepang untuk animation).Yang biasa dicirikan dg gambar-gambar bergerak yang berwarna warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita yang ditujukan pd beragam jenis penonton.Anime dipengaruhi gaya gambar manga.

Cosplay : (costum play) atau disebut jg cosu.Suatu acara dimana para fans anime berkreasi dg kostum yang mereka kenakan.Kostum tersebut bisa mereka curi modelnya dari karakter anime/manga.Orang yang melakukan cosu disebut cosplayer.
Chara : karakter/tokoh yang ada dalam anime (chara–>character)
Doujinshi : semacam fanart,yaitu membuat cerita sendiri dg karakter dari anime/manga yang sudah ada atau populer.
Fanservice : adegan yang sengaja dibuat oleh sang mangaka untuk menyenangkan atau merefreshkan pikiran para penggemar dan umumnya FS itu berbau ero.
Fanart : karya para fans berupa gambar chara yang mereka inspirasi dari anime/manga favorit mereka.
Fanfic : cerita karangan dari fans yang menggunakan tokoh/karakter ataupun modifikasi cerita dari sebuah anime/manga.(singkatan dari fanfiction)
Figure : boneka berbentuk tokoh anime/game/manga.
Fujoshi : sebutan untuk cewek-cewek yang menggemari anime/manga bergenre shonen ai atau yaoi.
Fudanshi : sebutan untuk cowok-cowok yang menggemari anime/manga bergenre shonen ai atau yaoi(jarang ini)
Manga : [dibaca man-ga/ma-ng-ga] merupakan komik dalam bahasa Jepang,diluar Jepang kata tsb digunakan khusus untuk membicarakan tentang komik Jepang.
Mangaka : [dibaca man-ga-ka/ma-ng-ga-ka] adalah orang yang menggambar manga,disebut juga komikus kalau di indonesia.
Otaku : sebutan untuk orang-orang yang freak terhadap sesuatu(anime,manga,game)
Lolicon : orang dewasa (pria) yang menyukai anak kecil perempuan.
Shotacon : orang dewasa (wanita) yang menyukai anak kecil laki-laki
OAV/OVA : (Original Video Animation),format dari anime yang tidak ditayangkan di TV,yaitu dalam format video yang dijual bebas di pasaran.
SD : yang jelas bukan Sekolah Dasar,yaitu Super Deformed.Istilah yang digunakan dalam penggambaran karakter anime/manga dg size kerdil,tetapi proporsi tubuh tetap pas.
Chibi : berbeda dg SD.untuk istilah chibi lebih mendekati kesan imut/cute.Perbedaannya hampir tipis dg SD,Pada chibi proporsi ukuran kepala lebih besar ketimbang badan.Biasanya digunakan untuk adegan Joke.
Tankoubon : istilah dalam b.Jepang untuk menyebut terbitan manga dalam bentuk monograf.
Seiyuu : dalam bahasa Indonesia disebut pengisi suara atau biasa disebut dubber.
Ero : hal-hal yang berbau erotisme.
Yaoi : (singkatan dari yama-nashi Ochi-nasi Imi-nashi)istilah lainnya Boys Love/shonen ai.Istilah untuk anime/manga berbau homoseksual.
Yuri : istilah lainnya Shoujo ai kebalikan dari Yaoi,yaitu istilah untuk anime/manga berbau lesbong (wkwk)
Hentai : konten bermateri seks.Mempunyai arti ‘aneh’ karena pada umumnya anime/manga berkonten hentai cenderung menyimpang atau bisa dibilang aneh.
Ecchi : bisa diartikan berkonten porn,tetapi mempunyai batas-batas tertentu(porn ringan)
Uke : berasal dari kata kerja ukeru(menerima).Istilah yang digunakan untuk pair di anime/manga bergenre yuri/yaoi.
Seme : berasal dari kata kerja semeru(menyerang)
Seke : (seme-uke)si tokoh bisa jadi seme maupun uke.
Fukidashi : balon teks pada manga
Omake : bonus berupa cerita pendek/kumpulan gambar manga.

Senin, 17 Februari 2014 di 19.55 Diposting oleh Unknown 0 Comments

Salam n-gagers...
Saya adalah salah satu pengguna n-gage qd. Bosan dengan bentuk n-gage yang gitu-gitu aja, saya coba modifikasi tombol d-pad pada n-gage qd saya.

Langsung aja nih.


Alat dan bahan adalah sbb :
1. d-pad n gage
2. analog joystik bekas (jangan beli yang baru)
    Kalau ada cari yang besarnya lebih kecil dari lubang d-pad pada casing n-gage. Kalau memakai analog stick PS, nanti d-pad dan chasing tidak bisa dicopot karena analog PS lebih besar dari lubang casing. Disini saya tidak menggunakan analog stik PS.
3. amplas.
4. lem alteco
5. cutter / gunting

cara pasang:

1. Copot analog dari stick lalu potong dengan cutter atau gunting. Potong sampai ukuran yang diinginkan, boleh panjang atau pendek, tergantung selera. Bagian bawah di-amplas sampai rata.
2. Copot d-pad dari n-gage lalu di-amplas sampai rata. Pada saat mengamplas jangan sampai terlalu tipis agar nanti tidak mudah nyangkut saat sudah dipasang.
3. d-pad yang sudah diamplas dan analog disatukan dengan lem alteco.
hasilnya seperti ini :


4. Pasang d-pad modifikasi ke n-gage.

enjoy your n-gage d-pad mod !!!


ini tutorial modifikasi yang sangat gampang dengan hasil yang memuaskan (bagi saya, semoga anda juga begitu).

salam n gagers.

di 19.49 Diposting oleh Unknown 0 Comments


Oke tanpa panjang lebar langsung aja.
alat yg digunakan:
1.solder + tenol
2.kabel

cara pemasangan'a cukup simpel,
solder kabel pada salah satu kaki lampu keypad yg berada pada bagian kiri bawah,
dan ujung satunya sambungkan ke salah satu kaki speaker/buzzer seperti gambar dibahwa ini.


okey, semoga bermanfaat buat para gager biar lebih kreatif.

Senin, 20 Januari 2014 di 00.25 Diposting oleh Unknown 0 Comments


Linux


Linux  adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.[2]
Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux.
Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server, dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti Intel, Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, dan Sun Microsystems. Linux digunakan sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk komputer desktop, superkomputer,[4], dan sistem benam seperti pembaca buku elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2, PlayStation 3 dan XBox[5]), telepon genggam dan router. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).

Sistem operasi Linux yang dikenal dengan istilah distribusi Linux (Linux distribution) atau distro Linux umumnya sudah termasuk perangkat-perangkat lunak pendukung seperti server web, bahasa pemrograman, basisdata, tampilan desktop (desktop environment) seperti GNOME,KDE dan Xfce juga memiliki paket aplikasi perkantoran (office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, Gnumeric dan LibreOffice.
1. Linux adalah Operating System
Artinya, Linux dapat berfungsi sebagai perantara antara user dengan perangkat hardware. Operating System adalah aplikasi yang umumnya diinstall pertama kali setelah semua perangkat keras komputer sudah siap. Tanpa adanya sistem operasi, maka kita tidak akan dapat menjalankan program aplikasi yang ada pada komputer. Linux-pun juga mempunyai fungsi seperti itu.
Linux adalah operating system komputer bertipe unix yang diperkenalkan pertama kali pada tahun 1991 oleh Linus Torvalds dengan tambahan  sistem, perangkat sistem dan library utama dari perangkat lunak GNU yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard M. Stallman.
2. Linux bersifat Free and Open Source Software
Tidak seperti halnya operating sistem yang lain, Linux dilihat dari kepemilikan softwarenya mempunyai sifat Free and Open Source Software. Dengan sifat ini, setiap menggunakan Linux kita tidak akan dikenakan biaya lisensi atau biaya pemakaian. Kita juga bebas menggunakan (free) bahkan jika mau dan mampu kita bisa melihat dan memodifikasi kode sumber dari sistem operasi ini (Open Source).
Bandingkan dengan sistem operasi milik Microsoft, untuk menggunakannya kita wajib membeli/membayar lisensi sedangkan untuk menggunakan MacOS, selain lisensi kita wajib membeli hardware/perangkat keras produksi Apple. Linux ada lisensinya juga, tapi untuk menggunakannya kita tidak perlu untuk membayar lisensi tersebut. Berjualan Linux diperbolehkan, yang dilarang adalah jualan lisensi.
3. Linux punya Lisensi GNU-GPL.
Umumnya, hampir semua lisensi dari software dirancang untuk merebut kebebasan kita dalam mengubahnya atau memodifikasinya. Berbeda dengan GNU General Public License, lisensi ini mempunyai tujuan menjamin kebebasan kita untuk saling berbagi dan dapat mengubah software yang dibuat. GPL diberlakukan dihampir semua perangkat lunak produksi Free Software Foundation dan tidak menutup kemungkinan program lain apapun. Termasuk jika anda membuat suatu program/aplikasi, anda bisa menggunakan lisensi ini. Info lebih lanjut sila klik gnu.org.
GNU-GPL adalah bagian dari GNU Free Documentation License. Merupakan lisensi copyleft untuk open content ( mengacu kepada karya apa saja yang dipublikasikan dan diijinkan untuk disalin oleh siapa saja). Lisensi ini menuntut bahwa hasil salinan harus mempertahankan lisensi yang sama. Kalau salinan dijual, harus tetap ada fasilitas untuk pemodifikasian lebih lanjut.
Sistem Operasi Linux mempunyai lisensi seperti hal di atas. Kita mempunyai kebebasan menggunakan OS Linux untuk tujuan apapun, memperbanyak OS Linux, memodifikasi dan menyebarkan hasil modifikasi. Kita bisa menjual salinan hasil modifikasi, tapi harus tetap memungkinkan orang lain bisa memodifikasi kembali hasil produk Linux yang kita jual.
4. Linux didistribusikan dalam bentuk Distro.
Nama Linux sebenarnya adalah sebuah kernel dari sistem operasi berbasis Unix yang ditemukan pertama kali oleh Linus Torvalds, untuk bisa menjadi sistem operasi komplit harus mempunyai perangkat base system, perangkat sistem, library-library dan aplikasi pendukung lainnya. tambahan untuk menjadi sebuah sistem operasi komplit diambilkan dari proyek-proyek dan produk dari GNU milik Richard Stallman.
Sebagai user, untuk dapat menikmati dan menggunakan sistem operasi Open Source ini, Linux telah dipaketkan dengan program-program GNU ataupun program lain dan dibundel menjadi satu dalam istilah Distro. Saat ini telah beredar ribuan distro Linux yang tiap-tiap distro memiliki karakteristik yang berbeda-beda serta tentu saja dengan kelebihan dan kekurangan masing-masing. Untuk mengetahui nama-nama distro dan perkembangan Distro linux, silakan buka distrowatch.com.
5. Logo Linux adalah Tux.
Trademark dari Linux oleh si pencipta Linus Torvalds menggunakan logo/maskot Penguin yang diberi nama Tux. Orang akan lebih mudah mengenali segala produk berbau Linux dengan melihat logo penguin yang unik dan lucu bernama Tux tersebut. Walaupun saat ini Distro Linux juga mempunyai trademark dan logo sendiri, kita harus paham kalau bahan dasar dari distro-distro tersebut adalah Penguin bernama TUX.
a. Kelebihan
·  Sistem operasi yang tahan tertular virus.
·  Linux sangat stabil, sehingga menjadi platform mayoritas bagi server internet, hingga industri perfilman.
·  Linux sangat baik digunakan untuk jaringan.
·  Linux merupakan sistem operasi bebas dan terbuka. Sehingga dapat dikatakan, tidak terdapat biaya lisensi untuk membeli atau menggunakan Linux.
·  Linux adalah sistem operasi yang murni multiuser dan multitasking.
b. Kelemahan
·  Masih belum banyak software yang cocok dijalankan di Linux.
·  Beberapa hardware yang sepertinya sulit untuk menyediakan driver untuk Linux. 

Jumat, 17 Januari 2014 di 01.05 Diposting oleh Unknown 0 Comments


Game N-GAGE memang dikabarkan sudah tak lagi diproduksi buat Ponsel Nokia,Namun keberadaannya dulu yang sangat populer di kalangan pengguna ponsel,khususnya para gamers tentu membawakan kenangan tersendiri yang tak terlupakan.Game NGAGE 1.0 adalah game berkelas dengan sentuhan grafis dan sound yang baik serta tampilan yang atraktif.Tak sedikit orang yang memuji akan kualitas game N-GAGE ini.Keberadaanya yang kini sudah tak lagi diproduksi oleh nokia membuat game N-GAGE ini terbengkelai dan makin susah dicari.Nah,supaya nantinya game N-GAGE versi pertama ini masih bisa kita nikmati,disini saya turut mengkoleksi beberapa serial game yang bisa dicoba oleh teman2 yang memiliki ponsel N-GAGE klasik maupun N-GAGE QD dan ponsel Symbian s60 lainnya. Berikut ini adalah list dari Kumpulan Koleksi game N-GAGE.